Cerca y Lejos
Caminata de observación con puntos por detalles encontrados.
Resumen
Una caminata con premio para el que mejor observa. Antes de salir, el árbitro da una lista de cosas para buscar "cerca y lejos, arriba y abajo". Cada vez que alguien encuentra una, avisa y suma puntos.
Preparación
- Elegí el recorrido.
- Prepará una lista de 8 a 10 detalles para buscar, con su puntaje. Cambiala cada vez que juegues. Por ejemplo:
- Huellas de ave en el barro (2 puntos)
- Un pájaro volando (1 punto) / un pájaro posado (1 punto)
- Un árbol de una especie que hayan visto antes (2 puntos)
- Una ventana o vidrio roto (1 punto)
- Un nido (3 puntos)
- Un insecto sobre una flor (2 puntos)
- Una baldosa floja o rota (1 punto)
- Prepará una planilla con el nombre de cada participante.
Desarrollo
- El árbitro recorre el camino con la patrulla.
- Cada participante busca los detalles de la lista. Cuando ve uno, corre a avisarle al árbitro (o le entrega el objeto, si lo encontró en el piso y se puede levantar).
- El árbitro anota los puntos.
- Gana quien suma más puntos al final de la caminata.
Cierre
- ¿Qué detalles costó más encontrar? ¿Dónde estaban: arriba, abajo, cerca, lejos?
- ¿Qué cosas del barrio o del parque notaste hoy por primera vez?
Nota para el educador: la lista original incluye cosas de la Inglaterra de 1908 (un caballo gris, una chimenea rota, fresnos). Armá la tuya con lo que hay en tu zona. Una lista con problemas del entorno (basura, pérdidas de agua, veredas rotas) convierte el juego en un diagnóstico para un proyecto de servicio.
Nota de seguridad: no se levanta del piso nada filoso, vidrios ni basura con la mano. Se avisa y lo anota el árbitro.