Fogata
Fogata de Recursos
Fogata

Ficha Técnica

schedule 40 minutos
productivity 11-22 años
groups 4-20
share_location Exterior
Ejecución:
★★
Organización:
★★
Lúdico:
★★★★
Reflexivo:
★★★
Activo:
★★
ID:
badenpowell-B04
Versión:
0.99
Impreso:

Materiales

  • Un sector de tierra, arena o barro donde queden marcadas las huellas
  • Papel y lápiz
  • Rastrillo o rama para borrar huellas

Competencias

  • Rastreo
  • Observación
  • Dibujo

Insignias

Homenaje a Baden-Powell

ODS

ODS 4 ODS 15

MÉtodo Scout

  • Aprender jugando
  • Sistema de equipos
  • Vida en la Naturaleza y Aventura

Valores Scout

  • Curiosidad y Apertura al aprendizaje
  • Justicia

Ver online

QR de la actividad
https://mok726.github.io/fogata-recursos/activities/encontra-al-ladron/

Encontrá al Ladrón

Reconocer a una persona por su huella.

Resumen

Un juego de rastreo y deducción. Alguien deja una huella sin que el grupo lo vea. Los participantes la estudian y después tienen que reconocer quién la hizo, entre ocho o diez personas que caminan frente a ellos.

Preparación

  1. Elegí un sector con tierra, arena o barro donde las huellas queden bien marcadas, y alisalo.
  2. Conseguí ocho a diez personas para el "desfile": dirigentes, familias o participantes de otra patrulla. Una de ellas va a ser el "ladrón".

Desarrollo

  1. Sin que el grupo lo vea, el "ladrón" camina por el sector y deja su huella.
  2. Los participantes estudian la huella: forma, tamaño, dibujo de la suela, largo del paso.
  3. Se alisa el sector (o se usa otro). Las ocho o diez personas, numeradas, caminan por él de a una.
  4. Cada participante le dice en secreto al árbitro el número de quien cree que dejó la primera huella.
  5. Gana quien acierta. Si acierta más de uno, gana quien dibuja de memoria la mejor huella.

Cierre

  • ¿Qué detalle de la huella te ayudó más?
  • ¿Qué nos dice una huella sobre la persona (tamaño, peso, si iba apurada)?
  • ¿Para qué sirve el rastreo hoy (búsqueda de personas, estudio de animales)?

Nota para el educador: el original usa a "un extraño". Con chicos, que sean siempre personas conocidas del grupo (dirigentes o familias), nunca desconocidos.

Opción: como en el original, se puede usar como prueba de una especialidad: 2 puntos por descubrir al "ladrón" y 1 más por el dibujo de la huella.

NOTA: Recursos descargables, Créditos, Atribuciones, Licencias, e Información addicional disponible en la version online

https://mok726.github.io/activities/encontra-al-ladron/
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