Fogata
Fogata de Recursos
Fogata

Ficha Técnica

productivity 11-22 años
share_location Interior
Ejecución:
★★
Organización:
★★
Lúdico:
★★★★
Reflexivo:
★★
Activo:
★
ID:
hambre-A09
Versión:
0.99
Impreso:

Materiales

  • Papel y lápices
  • Material para crucigrama o sopa de letras

Competencias

  • Creatividad
  • Comunicación
  • Conciencia social

Insignias

ACABAR CON EL HAMBRE

ODS

ODS 4 ODS 10

MÉtodo Scout

  • Aprender jugando
  • Aprender haciendo

Valores Scout

  • Curiosidad y Apertura al aprendizaje
  • Creatividad e Ingenio
  • Optimismo y Alegría

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QR de la actividad
https://mok726.github.io/fogata-recursos/activities/entrenamiento-cerebral/

Entrenamiento Cerebral

Creación de juegos de vocabulario sobre el hambre.

Resumen

Creá un crucigrama, sopa de letras u otra prueba con vocabulario sobre el hambre para compartir con tu grupo.

Preparación

  1. Revisá el glosario del cuadernillo de FAO para identificar palabras clave sobre el hambre.
  2. Prepará el material para crear el juego.
  3. Decidí qué tipo de prueba vas a crear (crucigrama, sopa de letras, etc.).

Desarrollo

  1. Investigación (15 min): Identificá palabras clave del vocabulario sobre el hambre.
  2. Creación (20 min): Creá tu crucigrama, sopa de letras u otra prueba.
  3. Juego (15 min): Compartí tu prueba con tu grupo y jueguen.
  4. Explicación (10 min): Cada participante explica las palabras que encuentra.

Cierre

  • ¿Qué palabras nuevas aprendiste sobre el hambre?
  • ¿Cómo te ayudó el juego a entender mejor el tema?
  • ¿Qué compromiso adquieres para seguir aprendiendo sobre el hambre?

NOTA: Recursos descargables, Créditos, Atribuciones, Licencias, e Información addicional disponible en la version online

https://mok726.github.io/activities/entrenamiento-cerebral/
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