Guión Gráfico sobre la Trampa del Hambre v0.99
Creación de un guión gráfico sobre la trampa del hambre.
Introducción
Creación de un guión gráfico sobre la trampa del hambre.
Resumen
Creá un personaje atrapado en la trampa del hambre y dibujá un guión gráfico con tres caminos hacia el círculo virtuoso.
Preparación
- Revisá el concepto de la trampa del hambre y el círculo virtuoso.
Nota para el educador: la trampa del hambre es un círculo vicioso: quien pasa hambre tiene menos energía y salud para trabajar o estudiar, gana menos, y por eso sigue sin poder comprar o producir suficientes alimentos. El círculo virtuoso es lo contrario: una mejor alimentación permite trabajar y aprender mejor, eso mejora los ingresos, y con eso se accede a más y mejores alimentos.
- Prepará papel y lápices para dibujar.
- Pensá en un personaje para tu historia.
Desarrollo
- Creación (15 min): Creá tu personaje atrapado en la trampa del hambre.
- Dibujo (25 min): Dibujá un guión gráfico mostrando su vida.
- Alternativas (20 min): Da a tu guión tres caminos diferentes hacia el círculo virtuoso.
- Exhibición (15 min): Compartí y exhibí tu guión gráfico con el grupo.
Cierre
- ¿Cómo se siente tu personaje en la trampa del hambre?
- ¿Qué cambios lo llevan al círculo virtuoso?
- ¿Qué aprendiste sobre la trampa del hambre?
Programa Scout
Método Scout
- Aprender haciendo
- Marco simbólico
Competencias desarrolladas
- Creatividad
- Comunicación
- Pensamiento crítico
Etiquetas
Responsable / requisitos
Responsable:
Tiempo preparación: 15 min
Créditos
Autor: FAO
Fuente: FAO - Insignia Acabar con el Hambre
Licencia: © FAO – Todos los derechos reservados
Titular de los derechos: FAO. Esta adaptación no fue creada por la FAO, que no respalda ninguna organización, producto o servicio.
Autorizado: Copiar, imprimir y usar el material original con fines no comerciales, citando a la FAO como fuente y titular.
Sin autorización todavía: Traducir, adaptar y publicar esta versión: autorización solicitada a la FAO el 26/10/2026, en espera de respuesta.