Arte

Guión Gráfico sobre la Trampa del Hambre v0.99

Creación de un guión gráfico sobre la trampa del hambre.

N/E N/E 5-22 años
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Introducción

Creación de un guión gráfico sobre la trampa del hambre.

Resumen

Creá un personaje atrapado en la trampa del hambre y dibujá un guión gráfico con tres caminos hacia el círculo virtuoso.

Preparación

  1. Revisá el concepto de la trampa del hambre y el círculo virtuoso.

Nota para el educador: la trampa del hambre es un círculo vicioso: quien pasa hambre tiene menos energía y salud para trabajar o estudiar, gana menos, y por eso sigue sin poder comprar o producir suficientes alimentos. El círculo virtuoso es lo contrario: una mejor alimentación permite trabajar y aprender mejor, eso mejora los ingresos, y con eso se accede a más y mejores alimentos.

  1. Prepará papel y lápices para dibujar.
  2. Pensá en un personaje para tu historia.

Desarrollo

  1. Creación (15 min): Creá tu personaje atrapado en la trampa del hambre.
  2. Dibujo (25 min): Dibujá un guión gráfico mostrando su vida.
  3. Alternativas (20 min): Da a tu guión tres caminos diferentes hacia el círculo virtuoso.
  4. Exhibición (15 min): Compartí y exhibí tu guión gráfico con el grupo.

Cierre

  • ¿Cómo se siente tu personaje en la trampa del hambre?
  • ¿Qué cambios lo llevan al círculo virtuoso?
  • ¿Qué aprendiste sobre la trampa del hambre?

Responsable / requisitos

Responsable:

Tiempo preparación: 15 min

Créditos

Autor: FAO

Fuente: FAO - Insignia Acabar con el Hambre

Licencia: © FAO – Todos los derechos reservados

Titular de los derechos: FAO. Esta adaptación no fue creada por la FAO, que no respalda ninguna organización, producto o servicio.

Autorizado: Copiar, imprimir y usar el material original con fines no comerciales, citando a la FAO como fuente y titular.

Sin autorización todavía: Traducir, adaptar y publicar esta versión: autorización solicitada a la FAO el 26/10/2026, en espera de respuesta.