El Agua No Siempre Está Disponible v0.99
Juego de relevos sobre la recolección de agua.
Introducción
Juego de relevos sobre la recolección de agua.
Resumen
Menos del 1 por ciento de toda el agua del planeta puede ser utilizada por las personas. Aproximadamente 780 millones de personas carecen de acceso a agua limpia. En algunas comunidades, incluso si tienen tuberías y canillas, el agua se suministra solo durante unas horas al día. En otros lugares, las personas tienen que almacenar su agua de un pozo comunitario, y en otros casos, mujeres y niños caminan varios kilómetros cada día para transportar agua. En esta actividad, los participantes experimentan los desafíos de obtener agua limpia y transportarla a través de un juego de relevos.
Preparación
- Prepará las hojas de papel para cada grupo.
- Marcá el área de juego con un punto de inicio ("la aldea") y un punto final ("el río").
Desarrollo
Paso 1: Explicación
- Explicá a tu grupo que van a enfrentar el desafío de encontrar agua limpia y transportarla a un lugar donde pueda ser utilizada.
- Agrupá a los participantes en equipos de al menos seis personas.
- Colocá a un miembro de cada equipo, el Líder de la Tribu, en el lado opuesto del área de actividad, lejos de su equipo. El Líder de la Tribu debe conseguir agua limpia para su familia. El resto de los miembros del equipo son gotas de agua potable de un río local.
Paso 2: Reglas del juego
- Proporcioná tres hojas de papel al Líder de la Tribu; estas son piedras para transportar las gotas de agua. Colocá cada una a un metro de distancia.
- Tanto las "gotas" como el "líder" deben pisar estas hojas para ir del río a la aldea. En ningún momento ningún miembro del equipo puede tocar el suelo sin estar en contacto con el papel. Si lo hacen, "el agua se ha derramado" y el miembro/gota debe ir al final de la fila y volver a intentarlo, retrasando el proceso de transportar un "recipiente" lleno de agua a través del área.
Paso 3: Desafío adicional
- Desafío: explica a los participantes que su "recipiente" ahora tiene una fuga; por cada dos (o tres) gotas llevadas a la aldea, sin incluir al líder, una gota debe ser devuelta.
Paso 4: Competencia
- El primer equipo que transporte la mayor cantidad de "gotas de agua" a su "aldea" en el menor tiempo posible es el ganador.
Cierre
- ¿Cómo obtienes agua en tu casa?
- ¿Qué dificultades tuviste al transportar el agua de regreso a tu familia?
- ¿Cómo se relaciona esto con la realidad de muchas personas en países en desarrollo?
- ¿Cómo te sentirías si tuvieras que hacer esto todos los días para obtener agua dulce?
Programa Scout
Método Scout
- Aprender jugando
- Sistema de equipos
Competencias desarrolladas
- Trabajo en equipo
- Empatía
- Conciencia social
Etiquetas
Responsable / requisitos
Responsable: Docente o Scouter
Tiempo preparación: 10 min
Créditos
Autor: FAO, YUNGA
Fuente: FAO - Water Challenge Badge
Licencia: © FAO – Todos los derechos reservados
Titular de los derechos: FAO. Esta adaptación no fue creada por la FAO, que no respalda ninguna organización, producto o servicio.
Autorizado: Copiar, imprimir y usar el material original con fines no comerciales, citando a la FAO como fuente y titular.
Sin autorización todavía: Traducir, adaptar y publicar esta versión: autorización solicitada a la FAO el 26/10/2026, en espera de respuesta.
Nota sobre la traducción
This translation was not created by the Food and Agriculture Organization of the United Nations (FAO). FAO is not responsible for the content or accuracy of this translation. The original ENGLISH edition shall be the authoritative edition.
Esta traducción no fue creada por la Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura (FAO). La FAO no es responsable del contenido ni de la exactitud de esta traducción. La edición original en inglés será la edición que prevalece.
Versión original: Water Challenge Badge - Resource and Activity Guide