Juego

El Correo v0.99

Entregar un mensaje esquivando a quienes lo quieren interceptar.

6-30 45 minutos 11-22 años
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Introducción

Entregar un mensaje esquivando a quienes lo quieren interceptar.

Resumen

Un correo tiene que llevar un mensaje desde lejos hasta un lugar determinado, dentro de un tiempo. El otro bando se esconde en distintos puntos para interceptarlo. Para capturarlo, dos tienen que tocarlo antes de que llegue.

Preparación

  1. Elegí el lugar de entrega (una carpa, un árbol, una cabaña) y el punto de partida del correo.
  2. Marcá los límites del área y fijá el tiempo.

Desarrollo

  1. El bando que intercepta se esconde en distintos puntos para cortarle el paso al correo.
  2. El correo sale con el mensaje y trata de llegar al lugar de entrega dentro del tiempo.
  3. Para capturarlo, dos jugadores tienen que tocarlo antes de que entregue el mensaje.
  4. Se rota el correo. Variante: varios correos a la vez, y solo uno lleva el mensaje verdadero.

Cierre

  • ¿Qué camino eligió el correo? ¿Por qué?
  • ¿Cómo se repartieron los puntos de vigilancia?

Nota de seguridad: área delimitada, nada de tacleadas ni empujones (alcanza con tocar), y nadie solo fuera de la vista de un adulto.

Responsable / requisitos

Responsable: Docente o Scouter

Tiempo preparación: 10 min

Créditos

Autor: Robert Baden-Powell

Fuente: Scouting for Boys (1908)

Licencia: Dominio público

El texto original de Baden-Powell (1908) es de dominio público. La traducción y la adaptación son de Fogata de Recursos.

Autorizado: Copiar, traducir, adaptar y difundir el texto original sin restricciones.