Introducción
Uno se esconde y el resto lo busca.
Resumen
Una escondida scout. Uno sale a esconderse con ventaja; el resto lo busca. El escondido gana si no lo encuentran o si logra volver a la base, dentro del tiempo, sin que lo toquen.
Preparación
- Marcá los límites del área y la base.
- Fijá el tiempo de juego (por ejemplo, 15 minutos).
- Antes, podés enseñar a elegir un fondo del mismo color que la ropa para pasar desapercibido (ver "El Ciervo").
Desarrollo
- Un participante sale con unos minutos de ventaja y se esconde.
- El resto sale a buscarlo.
- El escondido gana si no lo encuentran, o si vuelve a la base dentro del tiempo sin que lo toquen.
- Se rota quién se esconde.
Cierre
- ¿Qué escondite funcionó mejor? ¿Por qué?
- ¿Cómo se organizaron los que buscaban?
Nota de seguridad: nada de esconderse en lugares peligrosos (agua, zanjas, alturas, vehículos, alambrados), y silbato para terminar el juego y reagrupar.
Método Scout
- Aprender jugando
- Sistema de equipos
- Vida en la Naturaleza y Aventura
Competencias desarrolladas
- Acecho
- Camuflaje
Etiquetas
Responsable / requisitos
Responsable: Docente o Scouter
Tiempo preparación: 5 min
Créditos
Autor: Robert Baden-Powell
Fuente: Scouting for Boys (1908)
Licencia: Dominio público
El texto original de Baden-Powell (1908) es de dominio público. La traducción y la adaptación son de Fogata de Recursos.
Autorizado: Copiar, traducir, adaptar y difundir el texto original sin restricciones.